シーズン8強そうなの
自分用メモ
あくまで、ぼくの偏見で強そうだと思ったやつまとめ
面白い構築とか、めずらしいマイナーポケモンが入っている構築ではないので…
無断で構築記事貼っているので削除依頼は@iwao_pokeまでお願いします。
・ステロ+@みがわり ほえる
カバのあくびをみがわりで空かし、次ほえるを押したカバの上からほえて一方的にステロでぼこぼこにする。電気技のないポリ2もみがわりを壊せないのでカモにできる。
持ち物はたべのこしor半分回復の実
参考
【S8 最高/最終2124(30位) 】3メガ-サイクル偽装捌きの遠吠えスタン - 月に吠える
・4W(所謂小学生ゲンガー)
シャドボ/ヘド爆orウェーブ/めざ氷/気合玉orエナボ
前から存在したらしいが、シーズン8で控えめのものも誕生した。
C170S130から広い範囲で打てる。単純に強い
個人的に今のシングル環境最強はゲッコウガだと思っているが、ゲッコウガを上からエナボで殺せるのが強い。
並びとして、など
参考
S8 使用構築 最高2188 最終20×× 死なばもろとも - Stronger
【S8シングル】先発安定襷激流蜻蛉蛙【最高2131】 - 飛行Zデデンネ
http://ponpokemon.hatenablog.com/entry/2018/03/15/143323
・半分回復実
最終進化系にしんかのきせきを持たせているのと同じなので数値的にやばいことになる。メガ枠とZ枠以外全員半分回復実の構築も登場した。
参考
・ 754パ
参考
http://nagoshirasu.hatenablog.com/entry/2018/01/23/174716
・or@挑発+などの積みアタッカー
・意外なやつにスカーフ持たせると強い
(今ではだいぶメジャーだが)、、
・+
昔からよくいる+の代わりにを入れたかんじ?
使いという人たちがいて、そういう人たちはを使うのがめちゃくちゃ上手いので結果を出しているのだと思う。個人的には誰が使っても強いポケモンではない。上位に一定数いるので対策はすべき。
参考
S8最高2187/最終2128 明日へ漕ぎだすラティアスクチート - サックーのブロマガ
・@草z @水z @スカーフダスト
全部に対応するのは無理。。。
第11回Aero Blast Cup反省とか色々
いわお、全敗…1年9ヶ月ぶり復帰も「30点くらい」
ブラック企業から脱出し、晴れやかな気持ちで挑んだ復帰戦であったが、プレーに硬さがあり、予選0-4という結果に肩を落とした。
「やっぱり悔しいし、プレーが自分の中では30点くらい。まだ自信がない分、自分から打っていけない。もうちょっと時間はかかる」
3月のカンポケオフには黄色信号だ。
という訳で、スタッフの皆様、対戦してくれた方々ありがとうございました!
復帰後格下に1回戦負けした錦織と自分を重ね合わせてみましたが、よく考えてみると私は復帰前も大した結果出せていないので錦織とは違いますね...
調子に乗ってすみませんでした...
今回使用した構築です。
流行のカバマンダのテンプレです。
中身は以下のとおり
カプ・コケコ@タスキ 10万/シャイン/めざ地面/電磁波
ゲッコウガ@水Z ハイドロカノン/ねっとう/水手裏剣/みがわり
カバルドン@フィラの実 ステロ/あくび/じしん/ほえる
ボーマンダ@メガ やつあたり/竜舞/羽休め/身代わり
ミミッキュ@ミミッキュZ じゃれつく/シャドクロ/影うち/剣舞
ギルガルド@残飯 シャドボ/毒毒/キンシ/身代わり
見た目通りの中身ですが、しっかり用意したのはゲッコウガ、カバルドン、ボーマンダの3体だけです。
他はボックスのすみっこで眠ってたものを連れてきただけです。
基本選出の3体だけ作り、他は見せ合いの時の置物でいいかなと...
完全にポケモンと言うゲームを舐めてましたね。
本来、この構築に入るカプ・コケコは耐久に振ったサポート型なのですが、ボックスにサンムーン初期に作ったCSぶっぱの個体しかいなかったのでそのまま流用
ミミッキュもサンムーン初期に作った個体なので努力値振りがめちゃくちゃ
ギルガルドも6世代の時に使っていたものなので今流行っている毒守型と努力値振りが全然違います。
今思えば、準備段階でこの結果に終わることはわかりきっていましたね...
実際、マンダ軸を使った経験がほとんどないので、どう選出していいのかわからず、迷ったらゲッコ、カバ、マンダって出して、マンダが止められたり、カバが腐ったりでってかんじでボロボロでした。
ここからは1戦ずつ振り返り、
1戦目 アズナさん
ゲッコ、カバ、マンダと出し、
1.5体くらい持っていきかなり有利な状況になり、
カバのあくびで起点を作りマンダで1舞するも、
クレセでマンダを止められて負け。
このマンダはポリ2に勝てる調整らしいんですが、ゴツメ込みだと負けるんですね。
今回の勝敗には影響なかったですが、無駄に身代わりを張って自分で体力を削るミスをしています。
2戦目 キャプテンがばいとさん
ゲッコ、カバ、マンダと出し、
初手ゲッコ対面は相手が草Z持ちだったので打ち負ける。
この選出だと相手のゲッコに草技と氷技あったら全員ぶっころされて負けですね。
選出下手すぎですね。
カバのあくびでゲッコを下げて、どこかでマンダが舞えればワンチャンあるかなっとがんばったんですが、結局素のマンダとゲッコが対面して冷凍Bで負け。
3戦目 そばさん
ゲッコ、カバ、マンダと出し、
ゲッコ対リザで打ち負ける。
めざ氷無警戒でマンダで舞おうとする沼プレイをかましなすすべなく負け。
4戦目 アネモネさん
コケコ、カバ、マンダと出し、
コケコがタスキを活かし単テクスチャーZポリZを突破。
メガメタクロスが出てきて、バレパン読みでカババック。
冷凍P2発で落とされる。
バレパン受けにいったのが悪手でしたね。これがなければ冷凍P2回耐えたかも。
マンダの威嚇を入れ1回舞うも、飛行1Wなので打点がなくて負け。
4戦通して一番いけなかったことは、思考停止でゲッコカバマンダって出してること。
上位で結果を残しているポテンシャルの高い構築なので、あまり出さなかったミミッキュやギルガで詰ませることも考えればもっと色々できたかもしれない。相手の選出を読んで、何を通していけるか見えるようにしたいです。
次にメガボーマンダというポケモンをわかっていない。どういう相手にマンダが舞えて、何が後ろにいると止まるか全然見えていない。鋼と組んでサイクル戦なんかもできたかもしれない。ただ、どこからでも氷技が飛んでくるのでかなり対策されているのも事実かもしれない。
以上、選出も立ち回りもガバガバでうんこです。
あと、周り見ると暇があればテザリングでレートに潜っている人がかなりいました。自分もこれくらい対戦に貪欲にならなければいけないと思いました。
最後にもう一度、対戦してくれた方、準備や運営してくれた方ありがとうございました。
メガ進化比較
7世代になりメガガルーラが弱体化し、メガ枠に選択肢ができたのでレートでよく見るメガポケモン(筆者の偏見で選んだ)を数字で比較しました。
レート復帰して、7世代になってからはほぼ初めて潜るのだが、6世代ではメガ枠はほぼガルーラしか使っていなかったので、他のメガポケモンがどれくらい火力を出せるのか、どれくらい硬いのか全然わかりませんでした。
自分用のメモとして作ったので、よかったら見ていって下さい。
表に出てくる言葉の意味
メイン技=一致技の中でメジャーなものを筆者の偏見で選びました。
火力=メイン技の威力×AorC実数値(252振り補正あり)×タイプ一致、特性、天候などの補正
物耐0=努力値無振り時の物理耐久指数=Bの実数値×Hの実数値
物耐H=H252振時の物理耐久指数(BDは無振り)=Bの実数値×Hの実数値
特耐0=努力値無振り時の特殊耐久指数=Dの実数値×Hの実数値
特耐H=H252振時の特殊耐久指数(BDは無振り)=Dの実数値×Hの実数値
火力耐久の総合力を表すため、ポケgoからCPを逆輸入しました。
CP0=√(火力×物耐0×特耐0)
CPH=√(火力×物耐H×特耐H)
CP0が高い順に並べました。
※実際バトルではSやタイプ相性なども関わってくるので、一概にCPが高いポケモンが強いとは言えません。
クチートのみH振りが一般的なので、物耐0、特耐0にH振りの数値を入力しました。
クチートの物耐HはH振り+威嚇の数値を入力しました。
一般ポケ代表でミミッキュのデータも入力しました。
名前 | メイン技 | 火力 | 物耐0 | 物耐H | 特耐0 | 特耐H | CP0 | CPH | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボーマンダ | 捨身 | 46656 | 25500 | 30300 | 18700 | 22220 | 4716769 | 5604632 | 120 |
リザードンy | オバヒ | 67860 | 14994 | 18130 | 20655 | 24975 | 4584355 | 5543175 | 100 |
ラグラージ | 滝 | 39960 | 22750 | 26910 | 22750 | 26910 | 4547724 | 5379308 | 70 |
ガルーラ | 捨身 | 43650 | 21600 | 25440 | 21600 | 25440 | 4512798 | 5315073 | 100 |
クチート | じゃれ | 46440 | 22765 | 34147 | 18055 | 18055 | 4368966 | 5350830 | 50 |
メタグロス | アイヘ | 33696 | 26350 | 31790 | 20150 | 24310 | 4229773 | 5103016 | 110 |
ギャラドス | 滝 | 27240 | 21930 | 26058 | 25500 | 28800 | 3902950 | 4521373 | 81 |
リザードンx | フレドラ | 46800 | 20043 | 24235 | 16065 | 19425 | 3881903 | 4693804 | 100 |
バシャーモ | 膝 | 45435 | 15500 | 18700 | 15500 | 18700 | 3303901 | 3985996 | 100 |
ルカリオ | インファ | 51840 | 15660 | 19116 | 13050 | 15930 | 3254870 | 3973186 | 112 |
ミミッキュ | ミミz | 44460 | 13000 | 15700 | 16250 | 19625 | 3064666 | 3701173 | 96 |
火力の目安として、火力102109で最高乱数を引くとHBポリ2がちょうど落ちます。
耐久の目安として、
いじっぱりミミッキュのミミッキュz+影うちを確定で耐えるのに必要な耐久は23680。
フィールド下臆病カプ・コケコの10万zを確定で耐えるために必要な耐久は25467。
※ダメージ計算における細かい計算(小数点以下の切捨て、最後に2を足す等)は省いているのであくまでだいたいの目安として考えて下さい。ポケモンを育成する時は御自分でツールを使って計算することをおすすめします。
上位の構築ではメガボーマンダが多いように感じるが、やはり数字のうえではメガボーマンダが最強のようです。
6世代では圧倒的な破壊力だったガルーラのすてみタックルが弱体化しメガの中では平均くらいの火力になっていて、ゲーフリの調整が絶妙だと感じました。それでもガルーラは耐久が高いので総合得点としてはまだメガ枠の中では上位に入っています。
劇場版ポケットモンスター キミにきめた!感想
弱いポケモンはいらない!ダイスケこといわおです。
ポケモン映画はミュウツーからセレビィまで見て、それからは見てなかったのですが、
今回は初代の話なので気になっていて、
一人で見てきました泣泣泣泣泣泣泣泣泣泣
映画はとてもよかったです。特にミュウツーの逆襲見たことある人にはお奨め!映画始まった瞬間「おーーーっ!!!あいつはー!?」ってなります!
(一人で見たことについては突っ込まないで下さい。。。。。)
まずネタバレなしで、今から行くか迷っている人に、
見た方がいいです!
迷う理由として、
初代のストーリーなのにカスミとタケシが出ない!?
初代のストーリーなのに151以外のポケモン出てくるなんてありえない!
的な声が多いと思います。
自分はタケシのファンなのでタケシ出なくて代理のキャラが出てるのどーなん?💦ってかんじだったんですが、ルカリオ使いのソウジくんがいいやつだったのでよかったです!(カスミは元々そんな好きじゃないのでどーでもいい)
初代151以外のポケモンが登場する点に関しては、
カントー地方には151種類の野生のポケモンしか住んでいないが、
世界には800種類のポケモンがいる、
他の地方から遠征のトレーナーがいるという設定のようです。
(トレーナーは新ポケを使うことがあるが、野生には初代しかいない)
自分的には、意外とポケモンの世界観がちゃんと守られているなーと思いました。
てな訳で劇場に行ってください!以下ネタバレ!ブラウザバック推奨
ボ
ル
ト
ガ
ブ
ガ
ル
ゲ
ン
バ
シ
ャ
ス
イ
ク
ン
以外ネタバレ!
はい、まず冒頭
原作ゲームでおなじみのオープニングバトルで始まります!
ですが、戦っているのはカメックスとゲンガー!
はぁっ!?!?ふざけんな!
と思いきや、カメックスの後ろで指示を出しているトレーナーがなんか見たことある、、、
あれーこのきれいなお姉さんは??
そしてゲンガーのトレーナーはゲンガーをフシギバナに交換!
(ゲンガーはカメックスの冷凍ビームで凍らされてしまいます。ぼくなら台パン。。。)
あれー、このフシギバナ使いのトレーナーは!?
こいつら、ミュウツーの逆襲に出てたクスクスとバナードやん!!
もうぼくはここでテンション上がって一人で叫びそうになりました(๑˃́ꇴ˂̀๑)
もうやばいですね!!懐古厨のぼく大歓喜です!!!!
というかんじで冒頭から熱い演出で楽しませてもらいました。
で、ぼくの中で最も心に残ったのが、
ライバル、クロスくんとサトシのやりとりです。
「本編ではモブトレーナーだったけど、パラレルワールドではライバルに昇格しぜ!!いえーい!」
ポケモンは強さこそすべて!
弱いポケモンは逃す。
ポケモン対戦ガチ勢がモデルかもですね。
ぼくはブラックホワイトから対戦やってます。(最近はただの社畜)
逃したポケモンの数?
今まで食べたパンの数を覚えているのか??
まず、サトシくんとクロスくんの初戦、負けたサトシくんのセリフ、態度が印象に残っています!
あいつは間違っていることをしている!正しいことをしている俺が負けるなんておかしい!
ピカチュウやヒトカゲじゃなくてフシギダネかゼニガメを選んだらよかった!
対戦ガチ勢として、負けた時あるあるみたいで共感しました。
改造してる人や、身内で八百長してレート上げてる人が上位にいる。
間違ったことをしてる人が勝つなんておかしい!
負けたのをポケモンのせいにする
じゃれつく外し、ワロポン、急所被弾、追加効果引くetc
ガルーラとか伝説とか入ってるパーティ使えばもっと勝てるんだ!
負けたのをパーティのせいにする
だけど、そこで文句ばっかり言ってるやつからは人は離れていきます。ピカチュウからも見捨てられ一人ぼっちのサトシ。。。
運負けツイートやシステムに対する文句をツイートするも全く反応してもらえない自分みたいでした。。。
君にきめた!
とタイトルの通り、そのポケモンを使うと決めたのは自分!
選んだ以上、そのポケモンで全力で勝ちにいかなければいけない!負けたら自分のせいなのです。
そして、立ち直ったサトシくんとクロスくんの最終決戦!
ポケモンは強さことすべて!
というクロスくんに対し、
サトシくんの答えは、
バトルを通して友達になれる!
よくある主人公のきれいごとって言えば終りなんですが、
30歳近くなりポケモンも半分くらい卒業しかけているぼくには深く響きました。
ぼくも高レートを目指し、
ポケモンは強さことすべてだ!
といってシコシコとレート潜ってました。
寝る間も惜しんでタマゴを割り、、、
結構な時間をポケモンに費やしてきました、、、
目標としていたレートに乗った時はとても嬉しかった!(強え人たちからしたらそんなのスタートラインだという数字ですが、、、)
そして社会人になり、ポケモンをする時間がだんだん減っていき引退の文字が頭にちらつく今、ポケモンをしてきて何が残ったか、、、、
何も残っていない。。。。
それ単にお前が結果出してないからやろ?って、、、
もし仮にぼくが一般に強者のラインとされるレート2200に行っていたとしても、たぶん何も残ってないんじゃないかなーと思います。
たとえば就職活動の自己PRで、「ぼくは学生時代ポケモンをがんばってレートで世界10位以内に入りました。」なんて言ったら一発で落とされます。
レートが高くて、ポケモンが強くてちやほやされるのはポケモン対戦をやっているごくごく狭い世界だけ、、、
一般的に、
レートやポケモンの強さなんて全く意味のないものなんです
じゃあ、ポケモンからは何も得られないのか?何も残らないのか?
いや、サトシくんが言っているじゃないか
友達(ドン!)
ポケモンの成績はリアルの世界では意味のないものだが、ポケモンを通して築いた人間関係は残る。
社会人になって、趣味を通した人間関係のネットワークってすごく大事だなーって思うんです。
今自分、仕事以外でほとんど人と関わることがなくて寂しいんです。。。
仕事以外の人間関係築くのに1番簡単なのが趣味ではないでしょうか?それがポケモン、オタク趣味でもいい。。。
自分はあんまり人と絡まないで一人でシコシコとレート潜っていただけだったからとても後悔しています。
オフとか出て友達作ろうとしたこともありましたが、
強い人怖い。。。
それなのに変にガチ思考なせいで、マイナー使いのことを無意識に見下している。。。
負けたら不貞腐れて、対戦相手に失礼な態度をとる。。。
強い弱いを勝手に決めつけて壁を作り中途半端なことやってました。
ぼくがホウオウの羽を手にしたら黒く染まるでしょうね
サトシくんは最高のポケモントレーナーです!
一時期ぼくはサトシくんのことを
って思っていた時もありました。
だけど本当に大切なことを彼は知っている。
サトシくんはバトルした相手とはみんな友達になるんです!
強いやつ弱いやつ男女、気に入らない戦術を使うやつ、伝説のポケモン、みんなです。
サトシくんが三十路近くなってポケモンバトルを引退しても、きっと多くの友達が彼の周りにはいるでしょう。
その他感想まとめ
よかった所
・アニメ一話の再現度が高い
ビリリダマの目覚まし時計 サトシは最初ゼニガメを選ぼうとした ゼニガメはシゲルが持っていった
(初代はゼニガメ選ぶと楽、水は弱点少ないしわざマシンであなをほるとれいとうビーム覚えるので苦手タイプにも対抗できる。攻略本だとフシギダネが楽って書いてあるけど草は弱点多いからその辺のモブで苦戦する。初代はエスパーが強いから毒が足を引っ張る)
ピカチュウ専用のボール
・アニメで伏線回収されなかったホウオウの話が熱い
・オープニングの目指せポケモンマスターが熱い
・はじめてのキャタピーゲットからバイバイバタフリーまでの流れが熱い
・カスミがいないからピカチュウが最初からいい子
(アニメ版初期のピカチュウはサトシよりカスミに懐いていて、サトシの言うことを聞かず、後ろからサトシが失敗するのを見てカスミと二人であざ笑っているシーンが多い。)
・エリカさんがかわいい(アニメ初期のエリカさんは青髪なんですが、ゲームに近い見た目でした。個人的に黒髪のがかわいい)
・準伝3匹が強すぎない(所詮合計種族値580なんだからちょっとすごいやつくらいの扱いでいい。最近のポケモンは簡単に人の言葉を話すのがなんか気に入らなかった。喋っていいのはミュウツーとアルセウスとニャースだけ)
・ヒトカゲがかわいい
・リザードンの必殺技がちきゅうなげで初期アニメと一緒
・ソウジとポケモンの死の話が泣ける
・マーシャドーの声がやばい(山ちゃん人間の声じゃない。あれはスピーカー)
・ ピカチュウ喋るに関してはぼくは賛成派(アニメ初期の設定ではピカチュウは途中から人の言葉を喋れるようになるはずだったが、大谷さんのピカピカ演技が上手かったのでそのままピカピカ言い続けている。ボツになった設定が見れたのが熱い)
・ピカチュウがボールに入らない理由が明らかになるのが熱い
・エンドロールで歴代の仲間が全員出てくるのが熱い
ダメな所
・歯なしじゃない→話たくない の絡みカット
・タケシが出ない(ソウジがいいやつだったけど)
・ダイスケが生まれ変わってる
・リザードに進化してもグレない
・ロケット団の出番が少ない(それもネタとしてあり)
・無理やりポッチャマとルカリオ出したけどそんなに出番がなかった
・個人的にセレナはショートの方が好き
長々と読んで頂きありがとうございました。
ABガルーラ調整案
自分の用のメモ
トレーナー天国のツールを使用。親子愛込みのダメ計算は曖昧な部分がある。
まずH197確保することで、特殊方面はC222メガゲンガーの気合球を最高乱数以外耐える。珠ボルトの気合球75%で耐える(命中率急所無視)。また、霊獣ランドの馬鹿力を確定耐え
B130 珠ゲッコウガのけたぐり最高乱数以外耐え(A192ガルのけたぐりもほぼ同火力)
B133 珠ゲッコウガのけたぐり確定耐え
B138 保険A171ギルガの聖剣87.5%で耐える(急所無視)
A200珠マンムー馬鹿力81%で耐える(急所無視)
A177ガル猫すてみ75%で耐える(急所無視)
A194ガル秘密2回最高乱数以外耐え(急所無視)
A200鉢巻ガブげきりん+鮫1回最高乱数以外耐え
H197まで振るとB138が限界
H183-B152(A192を確保して物理耐久を限界まで高めた)
保険A171ギルガの聖剣確定耐え
A200珠マンムー馬鹿力93.8%で耐える(急所無視)
A194ガル秘密2回確定耐え
A175ガル猫すてみ93.8%で耐える(急所無視)
A177ガル猫すてみ87.5%で耐える(急所無視)
A192ガル猫すてみ37.5%で耐える(急所無視)
A194ガル猫すてみ31%で耐える(急所無視)
A172素馬車とび膝56%で耐える(急所無視)
A182鉢巻マンムー馬鹿力75%で耐える(急所無視)
A200鉢巻マンムー馬鹿力12.5%で耐える(急所無視)
A204鉢巻カイリュー馬鹿力確定1
持ち物なしとび膝で確定で落とすにはA189必要
個人的にHを削ってBに回してもメジャー所への乱数があまり変わらないので、
準速ガッサ抜き123を確保した
197-192-135-×-121-123
が最も広い範囲に対応できると思われる。
結論としてるどるふさんの調整になったので、この人は本当にすごいと思う。
くそざこうんこまん
シーズン13おつかれさまでした。
私は最終1820くらい120勝100敗くらい。
弱い!
自分のレートが伸びないのは仕事が忙しくて試合数を稼げないためだと今まで考えていました。
だが間違っていた!
年末年始時間ができて今シーズンは200戦以上試合することができ、自分の実力がレートに収束するには十分な試合数だ。
シーズン11で流行ったカバガルボルトを使いすんなりと1800まで行ったが、そこからは100戦以上1800を反復横跳び…
古い構築は1800以上では通用しないとわかり、厨パの中身を自分で組んで色々試したが悪い時には1600わこつする有様…
特に、1800後半以上の人と当たった時はほとんど負けていたので、実力の違いを感じました…
プレミで勝ち試合落としたことも多く、ほんとに下手だなってかんじです。
キツネの社で勝ち越して調子に乗っていたが、これが今の現実です。
とりあえずパクリ構築しか使えないを変えないといけないです。
上手い人は相手の並びを見るだけで中身がだいたいわかるのはすごいなと思います。
自分は構築力が皆無だからそれが全くできない。
あとやっぱり構築を自分で組まないとつまらない!
趣味でやってるのにつまらないって意味ないですね。
厨パばかり使っているので、他のものにも手を出してみたい。
思考停止の厨パと、一周回ってやっぱり厨パが一番強いでは意味が違ってくるはず…
くそざこうんこまんのまま引退したくない (´・_・`)
2016年1/9 キツネの社mf使用構築 感想とか
いわおと申します。スイスドローは初参加でした。対戦してくれた方、絡んでくれた方、運営の方ありがとうございました。
結果は5勝3敗1分 予選敗退
初めてオフの予選で勝ち越せたので個人的には満足な結果です。
ブログは初めて書くので文章あやしい部分があります>_< 赤ペン先生に直される>_<
使用した構築です。
普通の並びです。
どくみがボルトで状態異常まいてゲンガーでぬいていくやつです。
ぱくり構築です。
鬼火外しは運負けで検索検索ぅ♪
構築の詳細はぱくり元のブログを見た方がいいです。ここからは私が使用した感想
ガルーラ@メガ ようきAS
猫/すてみ/レンチ/地震
ミラーに強いやつ。秘密持ちが多いので刺さっているのではないかと思ったが、削れてふいうち圏内に入ると負けるので微妙だと感じた。ゴツメで止まるのでやっぱり使いこなせない。ガチ強者の中ではこの型しか使わないという人が多いが理解できない。誰か使い方教えて>_<
ガブリアス@襷 ようきAS
原型ではゴツメだが、ガルーラがミラーに強いやつなので違う持ち物にした。パーティにドラゴンの一貫があるのでストッパーとして襷を持たせた。普通ガルガブはどちらかがクレセ突破できるやつにするものだと考えているが、その定石を破ってしまい、案の定クレセ入りには手も足も出なかった。反省…
試合はじまってから、昔ラムで使ってて少し耐久に振った個体だと気づく沼を犯してしまった>_<
対戦相手の方に教えてもらった話だが、相手にしたガブの持ち物判断の仕方として、舞ったリザXを他で止められない場合スカーフか襷だと判断できるらしい。勉強になった…
ボルトロス@残飯 化身おだやかHDベース
放電/みがわり/まもる/どくどく
ミラーに強いHDどくみが。決勝で活躍した弱点保険霊獣ボルトにも対面から勝つことができる。実質私の優勝ということで(-^〇^-) 嘘です。すみません…
電磁波の入らないポケモンに毒を入れてみがまもで突破したり、ゲンガーの祟り目のエサにする。
このポケモンでクレセを見ようとして、スキスワで悪戯心クレセという最強のポケモンを誕生させる惨劇が起きた。厨パはどのポケモンも特性が強いのでスキスワクレセの対策をしっかりしなければいけないと反省した…
ゲンガー@メガ 臆病HCS
祟り目/滅びの歌/みがわり/みちづれ
ボルトで状態異常にしたポケモンを突破しつつみちづれで数的有利を取っていく。ピン滅びはオフで多いオニゴーリやピクシーに強く、活躍してくれた。
ぱくり元のブログでも言われているが、相手のガルーラ入りにこのポケモンを選出した場合、みちづれでガルーラと1/1交換する仕事しかできず、この構築でやりたいことを通していけなくなるのがつらい。
ファイアロー@ラム 慎重HD
ブレバ/鬼火/羽休め/挑発
原型ではバシャーモだったが、ボルトがハイボ持ちと対面した時の引き先として採用。またボルトで毒を入れれない相手にやけどを入れたかった。
多くの方にここはバシャーモの方が強いと指摘された。確かにバシャーモ欲しい場面が多かった。人のブログぱくってちょっと変えると弱くなるあるある。
スイクン@ゴツメ ずぶといHB
熱湯/レイビ/毒/ねむる
原型では零度対策でみがわり持ちだが、そんなんもういないので、物理に強いゴツメにした。しかし、ガルもガブも受け切れるか微妙なのでどうなんやろう?あんまりスイクンの強さわからない人間です。出すと意外に活躍した。
全体的にガルーラ軸で選出した時は負けて、ゲンガー軸で選出したら勝つことが多かった気がする。ガルーラ使いこなせない>_<
オフでもレートでもぱくり構築ばかり使っているので、自分で構築作れるようになりたい>_<
最後にもう一度、対戦してくれた方、絡んでくれた方、運営の方ありがとうございました。
またどこかで会ったら気軽に絡んで下さい。